终于到了动画三板斧第三篇了,这里用UIDynamic来实现动画。UIDynamic是iOS 7之后新添加的一些物理仿真动画库,包含在UIKit
框架中。
介绍
使用UIDynamic,需要理解几个概念:1、UIDynamicAnimator,2、UIDynamicBehavior,3、UIDynamicItem。
UIDynamicAnimator
相当于动画引擎。它初始化时,需要一个ReferenceView,用它的坐标系统作为参考坐标系。UIDynamicBehavior
相当于仿真动画体。创建时,需要附带动画将要作用的视图(即UIDynamicItem),可以传一个包含多个视图的数组。UIDynamicItem
就是仿真动画将要作用的视图。
常用的UIDynamicBehavior有:
- UIGravityBehavior 重力行为
- UICollisionBehavior 碰撞行为
- UIAttachmentBehavior 附着行为
- UIPushBehavior 推动行为
- UIDynamicItemBehavior 动力行为
- UISnapBehavior 捕获行为
以上每种行为都可以单独使用,也可以组合使用来实现复杂的动画效果。
实战
创建动画引擎
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
给视图添加仿真行为
1.UIGravityBehavior (重力行为)
- (void)animateTest
{
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
gravityBehavior.magnitude = 2.5;
[_animator addBehavior:gravityBehavior];
}
gravityDirection
是表示重力方向,这是二维坐标系中的方向,默认是(0.0,1.0),表示垂直向下,数值越大;数值可以为负,如(0.0,-1.0)就表示重力方向是垂直向上。也可以利用x和y来表示二维坐标系中的任意方向。例如(1.0,1.0)沿右下角45度方向,(1.0,100000)极度接近竖直向下方向。
magnitude
表示力的系数,正数时,沿gravityDirection
方向,数值越大,加速度越大;负数时,gravityDirection
的反方向,数值越小,加速度越大。
2.UICollisionBehavior (碰撞行为)
在上述代码中,_someView视图会因为重力作用,直接掉出屏幕外。而添加碰撞行为,并设置好碰撞的边界时,_someView会在碰撞边界上回弹直至静止。
- (void)animateTest
{
// 重力行为
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
gravityBehavior.magnitude = 2.5;
[_animator addBehavior:gravityBehavior];
// 碰撞行为
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
//设置碰撞边界有如下几张方式:
//1.设置碰撞边界为referenceView的边界。
// collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
// 2.设置碰撞边界以referenceView作为参考,设置insets作为边界。
[collisionBehavior setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 0, 20, 0)];
// 3.用两个点的连线作为碰撞边界
// [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"pointBoundary" fromPoint:CGPointMake(0, 300) toPoint:CGPointMake(320, 600)];
// 4.以某个贝塞尔曲线作为碰撞边界
// [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"pathBoundary" forPath:_bezierPath];
[_animator addBehavior:collisionBehavior];
}
3.UIAttachmentBehavior (附着行为)
附着行为一般都是添加手势,让视图跟着手势移动,因为一般都是与手势搭配使用。
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture
{
CGPoint location = [panGesture locationInView:self.view];
if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
_attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_someView attachedToAnchor:location];
[_animator addBehavior:_attachmentBehavior];
} else if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
_attachmentBehavior.anchorPoint = location;
} else if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
[_animator removeBehavior:_attachmentBehavior];
}
}
4.UIPushBehavior(推动行为)
推动行为的mode有连个值,一个是持续的推力,一个是初始推力。pushDirection
与重力的参数类似,表示二维坐标系中推力的方向。magnitude
系数,影响加速度。
下面的动画,是给视图一个向上的推力,然后在重力的作用下运动到最高点后下落,最后在设置好的碰撞边界处慢慢趋于静止。
- (void)animateTest
{
// 推动行为
UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_someView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(0, - 80.0);
pushBehavior.magnitude = 2.0;
[_animator addBehavior:pushBehavior];
// 重力行为
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
gravityBehavior.magnitude = 2.5;
[_animator addBehavior:gravityBehavior];
// 碰撞行为
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
//设置碰撞边界为referenceView的边界。
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[_animator addBehavior:collisionBehavior];
}
5.UIDynamicItemBehavior (动力行为)
因为可以设置摩擦力、弹力、密度、阻力等参数,在模拟视图运动的能量损失。
- (void)animateTest
{
//动力行为
UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
itemBehavior.elasticity = 0.6; //弹力
itemBehavior.friction = 1; //摩擦力
itemBehavior.density = 10; //密度
itemBehavior.resistance = 10; // 阻力
itemBehavior.allowsRotation = YES; //允许旋转
[_animator addBehavior:itemBehavior];
// 推动行为
UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_someView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(0, - 80.0);
pushBehavior.magnitude = 2.0;
[_animator addBehavior:pushBehavior];
// 碰撞行为
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_someView]];
//设置碰撞边界为referenceView的边界。
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[_animator addBehavior:collisionBehavior];
}
给视图一个初始向上的推力,然后在摩擦力,阻力等参数下慢慢减速至静止。遇到边界碰撞时会有能量损失。效果图如下:
6.UISnapBehavior (捕获行为)
捕获行为,是移动视图到某个位置,然后到达后,有一个摆动效果。
- (void)animateTest
{
// 捕获行为
UISnapBehavior *snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:_someView snapToPoint:self.view.center];
snapBehavior.damping = 0.1; // 0.0~~1.0,阻尼系数,影响能量损失。
[_animator addBehavior:snapBehavior];
}
动画的触发,我这里是给self.view添加了一个点击手势和pan手势。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UITapGestureRecognizer *gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(animateTest)];
[self.view addGestureRecognizer:gesture];
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
[self.view addGestureRecognizer:panGesture];
_someView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 50, 50)];
_someView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:_someView];
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
}
看一个斯坦福公开课中,显示的动画,也是用动态仿真动画实现的。
多种仿真效果组合,可以组合出酷炫的动画效果。大家可以多尝试组合以及参数变化来做酷炫的动画,Have fun!